Польшу по праву можно назвать лидером в области компьютерных и видеоигр. Этой теме и посвящен данный выпуск научно-популярной рубрики.
По результатам 1-го конкурса видеоигр Warsaw Film School Game Jam игра «Orpheus: The Dark Domain» оказалась лучшей в отношении технической разработки и содержания. Это история о странствии Орфея по подземному царству мертвых в поисках своей возлюбленной Эвридики. Команда, в которую вошли молодые польские авторы: художник Анна Кшешевская, дизайнер Павел Чуб, программист Филип Сьлесицкий, композитор Мацей Филипов, продюсер Мария Руддик, завоевала первое место в соревновании, организованном Варшавской киношколой. Темой конкурса стала «Любовь» (без сексуальных мотивов, - подчеркнули организаторы). В конкурсе приняли участие более 30 команд, в общей сложности – 130 программистов, компьютерных графиков и авторов музыки. По условиям, игру надо было создать в течение 36 часов.
- О критериях оценок, которые ставило жюри, сказал один из организаторов конкурса и член жюри Бартош Валат:
«Прежде всего, оценивалось то, работает ли игра. А кроме того, мы обращали внимание на такие элементы, как графика, завершенность сюжета, сценарий. Ведь тема Game Jam объявляется в первый день мероприятия, и к ней никто не может заранее подготовиться. Мы также оценивали то, насколько интересно молодые авторы игр интерпретировали заданную тему, их оригинальную идею ее воплощения».
- Бартош Валат добавил, что конкурс адресован людям, которые уже имеют некоторый опыт в программировании и создании видеоигр, поскольку работа в такие сжатые сроки – это большой вызов:
«Game Jam предназначен для тех, кто действительно делает этих игры, причем на протяжении нескольких лет. Поскольку создание чего-то, что действует в виртуальной реальности в течение 36 часов – это «Олимпийские игры» для молодых авторов игр».
- Как подчеркивают организаторы, главной целью конкурса Warsaw Film School Game Jam является не столько получение наград, сколько обмен опытом между участниками:
«Немного команд приезжает сразу с собственным «патентом» на создание игрыку. Часть подала заявки как команды из пяти человек. А некоторые в своей заявке написали, что надеются познакомиться с какими-либо способными графиками, поскольку сами не умеют рисовать. Речь идет о том, чтобы проверить свои силы, сравниться с другими, но, самое главное – познакомиться».
***
В Катовице весной этого года состоялся второй тур Intel Eхtreme Masters. Это крупнейшие соревнования компьютерных игроков в мире. Они проходили в Международном конгресс-центре в знаменитом катовицком спортивно-развлекательном комплексе «Сподек». Участники соревновались в таких играх, как Counter-Strike: Global Offesive или Startgraft II. «Но это не всё, что мы предложили игрокам», - отметил представитель оргкомитета Адриан Костшебский:
«Были организованы несколько дополнительных турниров, в том числе на кубок Польши Cybersport. Это один из старших польских чемпионатов только для отечественных команд. Кроме того – женский турнир Counter-Strike и международные соревнования Heroes of the Storm. То есть, множество интересных событий».
- В Международном конгресс-центре в Катовице свои технологии в области компьютерных игр и не только представляли несколько десятков фирм, - отметил Кшиштоф Йонак из фирмы Intel:
«С этой целью мы предоставили огромную выставочную площадь, где показаны новейшие технологии. Надо сказать, что Intel Eхtreme Masters – это праздник не только игроков, но также праздник любителей новейших технологий».
- Стоит добавить, что состязания Intel Eхtreme Masters прошли в Катовице вот уже в пятый раз.
***
Министерство науки и высшего образования Польши заявило о поддержке польских стартапов, занимающихся компьютерными играми. Представитель Министерства Гжегож Кондзелявский в интервью Польскому Радио сказал, что Национальный центр исследований и развития хочет больше помогать малым инновационным фирмам:
«В рамках Национального центра исследований и развития, с прошлого года функционирует программа поддержки создателей игр GameINN. В этом году мы решили немного изменить формат программы, чтобы поддерживать не только крупные фирмы, имеющие прочную позицию на рынке, но также дать финансовую поддержку на создание игр стартапам. Таким образом мы гораздо быстрее и эффективнее укрепим польский рынок компьютерных и видеоигр».
- По данным конца 2016 - начала 2017 года, стоимость польского рынка компьютерных и видеоигр составляет более 90 миллиардов долларов.
iar/iza