На цей день фанати пригод Ґеральта з Рівії чекали з нетерпінням. З 19 травня гравці в усьому світі можуть придбати рольову гру «Відьмак 3: Дикий гін» у версії на комп’ютери PC та консолі PlayStation 4 та Xbox One.
Для тих, хто не дуже в курсі, дозволю собі нагадати сюжет: отже, гра розроблена за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського. Події відбуваються у середньовічному світі фентезі. Героєм є відьмак Ґеральт з Рівії, який мусить приймати різні непрості рішення і виклики, які, природно, впливають на весь ігровий світ.
«Відьмака» розробила польська компанія CD Projekt RED, і це абсолютно найдорожча в історії польської ігрової галузі рольова гра, говориться, що бюджет склав більше 52 мільйонів доларів. Ще до прем’єри гри її фанати замовили майже півтора мільйона екземплярів. Натомість, уночі з 18 на 19 травня, в шести найбільших містах Польщі, відбулися нічні прем’єри «Відьмака 3», які привернули увагу безлічі шанувальників Ґеральта. Треба теж наголосити, що «Відьмак 3» у версії на гральну консоль PlayStation 4 зібрав просто феноменальні оцінки рецензентів – середня досягла 92%.
Шеф компанії CD Projekt RED Адам Бадовський підтверджує, що тиск та очікування фанатів при нагоді третьої частини циклу про Ґеральта були, безумовно, більшими, ніж досі.
Адам Бадовський: Число поклонників зростає, а фанати – наші старі друзі, які супроводжують нас із самого початку, мають свої очікування, їхні сподівання дедалі більші. Проте, треба сказати, що це чесний зв’язок між клієнтами і творцями, позаяк тут верифікація відбувається в поточному ході подій. Ми показуємо те, що зробили, і негайно отримуємо оцінку наших дій. Вона або схвальна, або повна зауважень.
Студія підтримує постійний контакт із шанувальниками гри, а той факт, що прем’єра «Відьмака 3» відбулася кілька місяців пізніше, ніж планувалося, спричинений турботою за якість гри. Адам Бадовський розраховує на те, що гра не розчарує, а навпаки, виправдає сподівання шанувальників. Протягом усіх цих років, які минули від часу першої частини гри (2008 рік), «Відьмак» доволі таки змінився. За цей час з’явилися також, серед інших, мобільна гра, настільна і карткова гри з цієї серії. Проте, як нагадує шеф CD Projekt – це не компанія створила Ґеральта.
Адам Бадовський: Це не ми створили Відьмака, це зробив Анджей Сапковський, якому ми кожного разу віддаємо належне. Ми, звичайно, розширюємо це на нові медіа. Анджей Сапковський займається книжками, значить, хтось повинен займатися грами, коміксами та всім іншим – виявилося, що це випадає на нас, і я маю надію, що ми зробили це найкраще, як уміли.
І складається враження, що творці гри, дійсно, постаралися. Головний редактор журналу «CHIP» Константи Млинарчик переконаний, що своїм «Відьмаком» може пишатися не лише компанія, але й уся Польща. Прем’єра гри «Відьмак 3: Дикий гін» – це найбільша цьогорічна подія для вітчизняного сектора комп’ютерних ігор.
Константи Млинарчик: Це абсолютно наша флагманська продукція, якою всі можемо пишатися. І, безумовно, це стане найвідомішою подією, пов’язаною з Польщею, на ринку відеоігор.
Звичайно, існують великі шанси на те, що польська гра підкорить світ, позаяк цьогоріч «Відьмак 3» не матиме жодної конкуренції. У 2015 році більше не буде прем’єр рольових ігор.
Гра, розроблена компанією CD Projekt, доволі таки сильно відрізняється від інших того типу рольових ігор – наголошує знавець комп’ютерних ігор, доктор Павел Шрейбер з Інституту неофілології та прикладної лінгвістики в університеті Казімєжа Великого у Бидґощі. За його словами, про успіх «Відьмака» вирішували не лише гроші.
Павел Шрейбер: Творці гри мали надзвичайно велику творчу свободу, яку зуміли розумно використати. Вони залишалися вірними літературному оригіналові, а водночас дуже дбали за деталі. Саме те, з самого початку дотепер, відрізняло і відрізняє цикл «Відьмак» від інших такого типу ігор. Видно, що у грі кожне розміщення деталей дуже продумане. Наприклад, уже в першій частині «Відьмака», коли починає йти дощ, люди шукають, де б їм сховатися від цього дощу. Коли заходимо на подвір’я, бачимо курей, які ходять собі туди-сюди. Це й була одна з моїх улюблених розваг, коли я, як Ґеральт, бігав за тими курками. Такі деталі, природно, коштують, але вони створюють атмосферу і неймовірно збільшують вірогідність цього світу. І творці «Відьмака» завжди дбали за такі деталі.
Павел Шрейбер, який ще до офіційної прем’єри гри мав нагоду її перевірити говорить, що є різниці між першою і другою частинами пригод Ґеральта.
Павел Шрейбер: Гра виглядає інакше, ніж дві попередні. У попередніх «Відьмаках» ми рухалися в закритих, хоча доволі розлогих просторах, натомість тут творці вирішили створити величезний віртуальний світ. Це, щоправда, не весь світ з роману Сапковського, але його велетенська частина. Ми можемо переміщатися з міста до міста – і це, справді, нова якість цієї серії. Компанія CD Projekt досконало порадила собі з цим викликом, зберігаючи дбайливість за деталі і водночас дбаючи про різноманітність цього світу. Окрім того, завдання, які ми маємо виконати – непрості, вони поетапні, у них з’являються різні постаті, тобто багато всього відбувається.
Очевидно, технічних помилок у грі не вдалося уникнути, вони інколи кумедні, і аж жаль, що творці «Відьмака» будуть їх ліквідувати.
Отже, «Відьмак 3: Дикий гін» став не лише великим подарунком для шанувальників, але й експортним хітом Польщі, яким пишаються польські політики. Глава держави Броніслав Коморовський особисто зустрівся з творцями гри, щоб подякувати їм за популяризування Польщі за кордоном. Я не знаю, чи президент грає в комп’ютерні гри, але, напевно, матиме таку нагоду, бо творці «Відьмака» передали йому колекціонерський екземпляр. Другий – подібний – вручили з проханням передати його, при нагоді, Бараку Обамі.
Лідія Іванюх